Kilian Binapfl im Post-up gegen seinen Nürnberger Verteidiger

Fanzone

Das Regelglossar

22 Begriffe von Achtsekunden bis Zone, kurz erklärt für Deinen nächsten Besuch in der Europahalle.

Basketball

Regeln von A bis Z

Klapp einen Begriff auf und Du weißt, warum die Halle gerade jubelt oder pfeift.

A

Achtsekunden

Die Mannschaft in Ballbesitz hat 8 Sekunden Zeit den Ball über die Mittellinie zu bringen.

B

Backcourt Violation

Ist der Ball einmal über die Mittellinie, darf er nicht wieder zurück ins Rückfeld. (auch Rückspiel)

C

Crunchtime

Die Zeit am Ende eines Spieles in der sich das Spiel entscheidet.

D

Drei Sekunden

Ein Spieler der Mannschaft in Ballbesitz darf sich nicht länger als 3 Sekunden in der gegnerischen Zone aufhalten.

E

Einwurf

Wenn der Ball oder ein Spieler mit Ball im Aus ist, gibt es einen Einwurf. Sobald der Schiedsrichter dem einwerfenden Spieler den Ball übergeben hat, hat dieser 5 Sekunden Zeit den Ball einzuwerfen. Schafft er es nicht, bekommt die andere Mannschaft einen Einwurf an selber Stelle.

F

Fouls

Ein Spieler darf im gesamten Spiel 4 Fouls machen. Bei einem fünften Foul muss der Spieler ausgewechselt werden und auf die Bank setzen. Eine Ausnahme gibt es bei technischen und unsportlichen Fouls. Macht ein Spieler 2 Fouls dieser Art, muss sich der Spieler ebenso auswechseln lassen und sich auf die Bank setzen. Ein disqualifizierendes Foul führt zu einer sofortigen Auswechslung und der Spieler muss in die Kabinen oder die Halle verlassen.

Freiwürfe

Wird ein Spieler beim Wurfversuch oder Korbleger gefoult, gibt es zwei Freiwürfe. Trifft der Spieler während er gefoult wird, zählt der Korb und es gibt einen Bonusfreiwurf. Wenn der Spieler beim Dreipunktewurfversuch gefoult wird, gibt es 3 Freiwürfe.

G

Goal Tending

Wird bei einem Wurf der Ball nachdem er seinen höchsten Punkt erreicht hat von einem Spieler berührt, zählt der Korb, wenn ein gegnerischer Spieler den Ball berührt, egal ob er rein geht oder nicht.

H

High Post

Der High Post ist der Bereich am oberen Rand der Freiwurflinie.

J

Jump Shot

Die Bezeichnung für einen normalen Wurf. (auch Sprungwurf)

K

Korbleger

Die Bezeichnung für den Wurf, wenn ein Spieler in Richtung Korb abspringt und dann den Ball versucht in den Korb zu legen.

L

Low-Post

Der Bereich am seitlichen Zonenrand ca. auf Höhe des Bretts.

M

Mitteldistanzwurf

Ein Jumpshot aus dem Bereich zwischen Zone und Dreierlinie.

O

Overtime

Wenn das Spiel nach den vier Quartern unentschieden steht, gibt es eine fünfminütige Overtime in der ein Sieger ermittelt werden soll. Steht es am Ende einer Overtime wieder unentschieden, gibt es eine weitere Overtime bis ein Sieger feststeht. Die Teamfouls aus dem vierten Quarter werden in die Overtime mitgenommen.

P

Positionen

Point Guard: Spielmacher bzw. Aufbauspieler. Meist handelt es sich um den kleinsten und schnellsten Spieler einer Mannschaft.

Shooting Guard: Hauptaufgabe des Shooting Guards in der Offensive ist der Distanzwurf, meist ein Dreier.

Small Forward: Als der „mittlere“ Spieler auf dem Feld kann der Small Forward verschiedene Aufgaben der „kleineren“, aber auch der „größeren“ Spieler übernehmen, ein Allrounder.

Power Forward: Der Power Forward ist ein meist großgewachsener und kräftiger Spieler, der nahe dem Korb agiert, aber auch über einen guten Mitteldistanzwurf verfügen sollte.

Center: Center sind in der Regel die größten Spieler auf dem Spielfeld und spielen dabei hauptsächlich unterm Korb.

Q

Quarter

Ein Spiel besteht aus 4 Abschnitten, sogenannten Quartern á 10 Minuten. Somit ergibt sich eine Spielzeit von 40 Minuten.

R

Rebound

Die Bezeichnung für das Fangen eines Balles, der nach einem misslungenen Wurf vom Korb wieder abprallt.

S

Shotclock

Eine Mannschaft hat 24 Sekunden Zeit ihren Angriff mit einem Wurf abzuschließen. Gelingt es einem Spieler einen Rebound nach einem misslungenen Wurf seines Teams zu holen, hat seine Mannschaft 14 weitere Sekunden, um den Angriff abzuschließen.

T

Team Foul

Die Fouls eines Teams innerhalb eines Quarter werden zusammengezählt. Ab dem fünften Foul gibt es für jedes weitere Foul 2 Freiwürfe für den gefoulten Spieler.

Technisches Foul

Ein technisches Foul ist eine Regelwidrigkeit ohne Körperkontakt. Hierzu zählt zum Beispiel respektloses Verhalten gegen Schiedsrichter oder andere Spieler, aber auch provokante und obszöne Gesten. Dieses Foul kann auch an Trainer oder Spieler auf der Bank gegeben werden. Der Gegner darf in diesem Fall einen Werfer auswählen der 2 Freiwürfe wirft. Es gibt keinen Rebound, das Spiel wird fortgesetzt zu dem Zeitpunkt als es zuvor unterbrochen wurde.

U

Unsportliches Foul

Ein Spieler bekommt ein unsportliches Foul, wenn er einen Gegner mit klar unsportlichen Absichten foult oder einen Schnellangriff mit einem Foul verhindert. Es wird mit 2 Freiwürfen für den gefoulten Spieler und Ballbesitz der gefoulten Mannschaft bestraft.

Z

Zone

Mit einem dicken Rechteck markierte Bereich in Korbnähe.

Löwenkäfig

Regeln gelernt, jetzt live erleben

Beim nächsten Heimspiel in der Europahalle weißt Du, warum gepfiffen wird.

Nächstes Heimspiel Tigers Tübingen SA 24.10. · 19:30 Uhr Tickets sichern
Tickets Merch Livestream